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/**
 * @file	bc_snd_def.h
 * @brief	ぼんぐりポット/ぼんぐりジュース使用画面サウンドナンバー定義
 * @author	Satoshi Nohara
 * @date	08.10.31
 */
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#ifndef __BC_SND_DEF_H__
#define __BC_SND_DEF_H__


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//	ボングリケース用　08.10.31 追加したサウンド定義
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#define  SE_BC_CATCH			(SEQ_SE_DP_BOX02)		//ぼんくりを掴む(タッチ含む)

#define  SE_BC_PUT				(SEQ_SE_DP_BOX01)		//ぼんぐりを置く
#define  SE_BC_RETURN			(SEQ_SE_DP_HYUN2)		//ぼんぐりをタッチして

#define  SE_BC_SELECT			(SEQ_SE_DP_SELECT)		//カーソル移動
#define  SE_BC_DECIDE			(SEQ_SE_DP_SELECT)		//決定(タッチ含む)
#define  SE_BC_CANCEL			(SEQ_SE_DP_SELECT)		//とじる(タッチ含む)

#define  SE_BC_WARNING			(SEQ_SE_DP_BOX03)		//警告音(ぼんぐりいっぱい)
#define  SE_BC_OPEN				(SEQ_SE_GS_BON01)		//入れ物のフタが開く
#define  SE_BC_CLOSE			(SEQ_SE_GS_BON01)		//入れ物のフタが閉じる

#define  SE_BC_HARVEST			(SEQ_SE_DP_PIRORIRO)	//??収穫??

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//	ボングリジュース使用画面用
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#define SE_BCUSE_POT_APPEAR		(SEQ_SE_GS_POT_HYOUJI)	//ポット出現
#define SE_BCUSE_JUICE_USE		(SEQ_SE_GS_JUICE_SIYOU)	//ジュース使用
#define SE_BCUSE_EFF_POWA		(SEQ_SE_GS_KOUKAEFFECT)	//ジュース使用エフェクト
#define SE_BCUSE_EFF_KIRA		(SEQ_SE_GS_KIRAKIRA)	//ジュース使用エフェクト
#define SE_BCUSE_PARAM_UP		(SEQ_SE_GS_PARAMETER_UP)	//パラメータアップ
#define SE_BCUSE_PARAM_DOWN		(SEQ_SE_GS_PARAMETER_DOWN)	//パラメータダウン

#endif

